Kunjungi Juga fzdrama :: Drama Edition
(fzpoint versi drama)
Rincian, Sinopsis, Pemain dan info lainnya dari Drama Televisi.

Kunjungi Juga fzpoint :: The Indonesian Blog

Jangan lupa tinggalkan Komentar anda.
Tampilkan postingan dengan label Internet. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Internet. Tampilkan semua postingan

Sabtu, 24 April 2010

Candu Internet Merasuki Korsel

INILAH.COM, Jakarta – Siang bersalin malam, hari pun berganti pagi. Namun, mata remaja 15 tahun itu seakan tak lelah menatap layar komputernya. Ia tampaknya sudah terhipnotis permainan online di internet.

Lee Mi-hwa menuturkan, dirinya sempat bertengkar ketika berusaha menghentikan kegiatan online anak laki-lakinya. Sang anak yang sedang membunuh naga di dunia fantasi onlinenya, menunjukkan protes, dengan berteriak dan memukulnya. Pertengkaran itu pun membuahkan lebam biru di lengan atas Lee.

Sementara bulan lalu, sepasang suami istri yang baru menikah, tega membiarkan anaknya yang berusia 3 bulan kelaparan. Sementara mereka sendiri sibuk membesarkan anak virtual di game online dan menghabiskan sebagian besar waktunya di kafe internet. Petugas kepolisian yang menginvestigasi kasus tersebut menuturkan, bayi tersebut ketika ditemukan tampak seperti mumi, karena dia tidak diberi makan untuk sekian lama. Saat ini, investigasi masih berlangsung.

Mereka ini termasuk dalam dua juta orang yang diklasifikasikan sebagai pecandu internet oleh pemerintah Korea Selatan. Sebuah negara berpenduduk 49 juta jiwa, yang diperkirakan sebagai salah satu negara di dunia yang paling terikat dengan teknologi. Kencanduan ini bahkan beberapa di antaranya mengalami peningkatan aksi kekerasan.

Lihat saja pada Februari lalu, dimana seorang pemuda berusia 22 tahun tega memukul ibunya dengan gada hingga meninggal, karena mengusik dirinya yang tengah bermain game internet. Setelah pembunuhan itu, Ia bahkan masih melanjutkan permainan online selama berjam-jam dengan menagihkan pada kartu kredit ibunya.

Dr Kim Tae-hoon, psikiater yang merawat anak-anak candu internet mengatakan, sifat candu internet ini tidak dikenali dalam kondisi medis atau penyimpangan psikologis, tetapi seringkali memicu gejala penyimpangan mental serius seperti penyakit kekurangan perhatian dan depresi.

Ia pun menilai, internet terlalu disiapkan kesediaannya di Korea Selatan. Lebih dari 90% rumah memiliki akses nirkabel, menurut Organization for Economic Cooperation and Development. Sebagai tambahan untuk menyebarluaskan nirkabel, kafe internet yang dikenal dengan ‘PC rooms’ dibuka 24 jam di seluruh belahan negara.

“Di Korea Selatan lebih mudah bagi penduduk untuk memainkan game online daripada menginvestasikan hubungan personal offline melalui pembicaraan tatap muka,” tambahnya.

Senada dengan Eo Gee-jun, Presiden Korea Computer Life Institute yang menuturkan, orang menjadi semakin mati rasa dalam berinteraksi dengan sesama manusia. Tiga dari 10 orang dewasa dan 26% remaja adalah pecandu game. Anak-anak mulai memainkan game internet ketika mereka masuk ke kelas empat atau lima. “Mereka semakin lengket ketika bertambah dewasa.” ujarnya.

Insiden semacam itu dan permintaan publik akan aksi nyata melawan candu internet, telah memperingatkan pemerintah. Mereka bulan lalu telah mengumumkan adanya pelarangan akses ke game online populer. Selain berencana mengirim penasehat pemerintah ke sekolah dasar untuk mendidik anak-anak tentang penggunaan internet sehat.

Mereka bahkan telah mengeluarkan 10 miliar won atau US$9,7 juta (Rp 87,3 miliar) untuk mendidik publik tentang bahaya kecanduan online dan mendanai pusat konsultasi bagi individu yang terobsesi web.

“Sedikit ironis bahwa apa yang diciptakan untuk membuat hidup lebih baik, justru memperburuk hidup kita,” keluh Park Hye-kyung, Direktur I Will Center, pusat konseling pemerintah yang didirikan pada bulan Desember untuk fokus dalam pertumbuhan isu kecanduan internet.

Kementerian Kebudayaan mengumumkan proyek gabungan dengan perusahaan utama game Korea Selatan pada awal bulan. Yakni untuk menutup akses tiga game internet populer bagi pengguna berusia di bawah 18 tahun, dari tengah malam hingga pukul 8 pagi.

Kementerian meminta pengembang game mengawasi pengguna dengan nomor ID nasional. Selain memantau usia pengguna, orang tua juga diizinkan mengecek apakah anak mereka menggunakan ID orang tua untuk bermain pada jam terlarang.

Lee Young-ah, seorang petugas di Kementerian Kebudayaan, Olahraga dan Turisme mengatakan, mulai tahun depan, pemain game bisa menginstal program gratis ke dalam komputer yang membatasi akses ke internet, tentu berdasarkan keterangan pemerintah bulan lalu.

“Kebijakan pemerintah penting, tetapi krusial bagi publik ikut serta menangani. Kami ingin memberi peringatan kepada sebanyak mungkin orang tentang keseriusan kecanduan internet sehingga tiap individu bisa mengontrol diri sendiri.” Paparnya.

Nexon, perusahaan game besar di Korea Selatan mengatakan bahwa jam malam merupakan langkah pertama dalam perang melawan kecanduan online. “Kami ingin menciptakan budaya sehat menikmati game dan tidak menderita sebagai penyakit,” ujar Juru Bicara Nexon Lee Young-ho. [ast/mdr]

Selasa, 20 April 2010

87% Remaja Tidur Bersama Ponsel

INILAH.COM, Jakarta- Penelitian terbaru mendapati berkirim SMS menjadi sistem komunikasi remaja paling populer, dan sepertiga dilaporkan mengirim lebih dari 100 pesan setiap hari.

Penelitian dari Pew Internet dan American Life Project yang memberikan kilasan budaya dan komunikasi remaja AS menemukan bahwa pengiriman SMS meningkat secara dramatis sejak 2008 lalu, termasuk panggilan via ponsel, jejaring sosial dan pembicaraan tatap muka.

Pew Research Center mengatakan tiga hingga empat remaja umur 12 hingga 17 saat ini telah memiliki ponsel dan memanfaatkan apapun yang ditawarkan. Perempuan kebanyakan mengirim atau menerima 80 pesan SMS tiap hari dan laki-laki 30 setiap hari.

“Berkirim pesan saat ini telah menjadi pusat komunikasi di kehidupan remaja dan ini seperti terus meroket ke langit dalam masa 18 bulan terakhir,” ujar peneliti dari Pew, Amanda Lenhart, sambil menambahkan adanya peningkatan biaya langganan memungkinkan berkirim pesan tanpa batas.

Penelitian ini juga mengungkapkan, tidak seperti panggilan telepon, berkirim SMS tidak bisa di bawah pengawasan orangtua, guru atau figur berwenang lain. Dan tidak seperti komputer, pengiriman pesan dapat dilakukan di manapun.

“Kita sedang berada di titik balik di mana remaja mengharapkan remaja lain untuk membalas pesan mereka dan terus tersedia,” ujar Lenhart. “Ini jelas SMS begitu mencolok dalam kehidupan mereka.”

SMS telah menjadi bagian yang sangat penting di kehidupan remaja di mana 87% dari mereka mengatakan tidur dengan atau berada di sebelah ponsel mereka.[ito]

Selasa, 06 April 2010

Indonesian Twitter Awards

Pengguna Twitter di Indonesia semakin “menggila”. Jumlahnya terus meningkat dan mereka makin sering mengirim pesan atau ngetwit. Bahkan, pengunjung Twitter kini sudah melebihi pengunjung situs besar Kaskus.us

Data itu tampak dari Google Trend. Pengunjung Twitter rata-rata per hari lebih dari 200 ribu orang (unique visitor). Forum Diskusi Kaskus.us yang sering disebut sebagai situs komunitas terbesar di Indonesia juga dikunjungi oleh jumlah yang hampir sama.

Ini prestasti besar. Kaskus,us memiliki anggota lebih dari sejuta orang. Namun, jumlah itu dikalahkan oleh pengunjung Twitter asal Indonesia.

kini salah satu pengguna Twitter membuat sebuah awards, daftar nominasi yang dibuat juga sangat menarik.

Daftar Nominasi di Indonesian Twitter Awards :

5 Nominasi Love Quotes Terfavorit:
@Ihatequotes @WordloveforUS @TheHeartBox @LoveHasQuotes @LoveLifeFriend

5 Nominasi Account Terkocak:
@SombongUnite @JayusBanget @Tebakangaring @Anjinggombal @LebaySekali.

4 Nominasi Account Belajar Terfavorit:
@terselubung @belajarseru @mencobabelajar @DoesAnybodyKnow.

5 Nominasi Account Fanbase Terfavorit:
@GagaIndonesia @BeyonceIndo @Pitbullindo @OwlCityIndo @Swiftindonesia.

3 Nominasi Tweet Inspiratif:
@Gittayunanda @Janetdvr @TALIEXTHA.

5 Nominasi Account Real Life Terfavorit:
@OhJustLikeMe @FaktanyaAdalah @MenurutGue @PalingSebel @iFreakingWant.

5 Nominasi Bacoters/AnakTwitter Terfavorit:
@kafKahfi @lalaiueo @windek @dioooor @HasyimAman.

5 Nominasi Parodi Artis Terfavorit:
@malingcyrus @jastinbibir @LediGagap @kristensowhat @taylor_lontong.

5 Nominasi Hashtags Terfavorit:
#faktanya #indonesiawantsgaga #filltheblank #DearSBY #tweetorangkaya

5 Nominasi Hantu Terfavorit:
@Poconggg @Melati_Idol @PocongAsli @kuntil4L4y @TuyulCute!

3 Nominasi Radio Terfavorit:
@Prambors @TraxFMJkt @Mustang88FM

5 Nominasi Artis Terfavorit:
@VidiAldiano @RadityaDika @AdrieSubono @ninokayam @SherinaMunaf

untuk lebih lengkapnya, silahkan follow @AkuPilih2010

Cara voting :

Update tweetmu dengan cara :
"@akupilih2010 #IndonesianTwitterAwards"

misal : @akupilih2010 aku vote @MalingCyrus aja ah, biar bisa maling bareng #IndonesianTwitterAwards
berarti anda memilih @MalingCyrus.

jangan lupa follow aku ya...
@fzpoint
ok...!

Kamis, 01 April 2010

Lelucon April Mop Google Terbaik

INILAH.COM, Jakarta - Internet membuat April Mop jauh lebih menyenangkan. Jika ada perusahaan yang paling suka membuat lelucon yang berdampak global, adalah Google.

Beberapa lelucon April Mop Google telah menjadi legenda. Berikut di antaranya.

Google mengubah nama:

Google melakukan penghormatan pada kota Topeka di Amerika Serikat yang baru-baru ini mengubah namanya menjadi Google. Kota itu berharap bisa menjadi lokasi peluncuran broadband yang diluncurkan Google.

Sebaliknya Google mengumumkan namanya berubah menjadi Topeka. "Kami sudah bertanya-tanya bagaimana cara terbaik untuk menghormati," tulis Google di blog-nya. "Kami mencapai keputusan untuk mengubah nama kita tidak dengan mudah, kami memiliki sejumlah merek yang berhubungan dengan nama lama. Tapi semakin kita berselancar di website kota Topeka, kekerabatan makin besar pada kota ini. "

YouTube memotong biaya:

Google mengatakan akan memotong biaya menjalankan situs klip video-nya dengan menambahkan modus teks saja. "Ada 24 jam video yang diupload di YouTube setiap menit, kami mendukung HD 1080p dan upload meningkat dengan cepat, tapi itu juga berarti menambah biaya bandwidth," kata YouTube di blog-nya.

"TextP adalah hasil dari upaya berbulan-bulan transcoding intensif insinyur kami. Dengan menggantikan gambar dalam video dengan serangkaian huruf dan angka, video yang melelahkan jauh berkurang pada sistem kami dan memberikan manfaat tambahan untuk mempromosikan keaksaraan! "

Google Search:

Masukkan pencarian di dalam kotak, dan Google akan memberitahukan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menemukan hasil. Sebuah pencarian untuk "space" misalnya, membutuhkan 0,20 kanton.

Google Buku:

Koleksi buku digital Google sekarang dapat "dilihat dalam 3D".

Google Docs:

Google telah membuat layanan komputasi awan ke tingkat lebih tinggi dan menawarkan untuk menyimpan segala sesuatu dari kunci hingga tiket kereta di Google Docs sehingga "Anda tidak akan pernah perlu khawatir tentang menemukan mereka lagi".

Google Translate:

Pernah ingin berbicara dengan binatang? Google Translate membuat mimpi menjadi kenyataan, dengan sebuah aplikasi Android yang menerjemahkan "kata-kata dan frasa yang umum untuk suatu spesies".

Google Voice:

Google telah meluncurkan layanan retro pesan suara, pesan akan dihapus setelah 14 hari "sehingga Anda tidak perlu mendengarkan mereka", dan pengguna hanya dapat mengakses voicemail mereka di ponsel mereka, bukan via web. Sama seperti zaman dulu.[ito]

wibiya widget